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[教学] 奇奇怪怪的SU-sketch up的奇葩打开方式系列(一)

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发表于 2016-7-21 14:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
考完古的大三狗终于有时间过来发帖子了。。。
 楼主| 发表于 2016-7-21 14:07:29 | 显示全部楼层
这篇帖子是自己很早开通的公众号中的一篇文章,主要是关于SU中的相机系统,文章比较长,我就不手打了,直接搬运
 楼主| 发表于 2016-7-21 14:17:03 | 显示全部楼层
嗯,主页菌的碎碎念结束了,开始正片。
今天介绍的是一个相机的控制面板。。。。

嗯……它长这个样子。
大多数sketch up的相机参数都在这里=。=比如什么焦距,视口比例等等都有在里面。
有时候也许你会下载到一个模型如下图所示

嗯……它两边带有黑框
或者如下图

由于透视效果太强烈导致物体变形

都可以通过这个解决。。。

那么如何才能呼叫它呢



首先,在sketchup的菜单栏里有一个叫做窗口的选项,里面有一个叫做ruby控制台,单击。(ps:sketchup本身就是用ruby语言写出来的)



嗯,接下来,你需要的是一串神秘代码,代码如下

Sketchup.send_action 10624

回车,就可调用这货了


yep,如果出现了这货说明你成功调取了ruby控制台。。。这货有很多用法,比如你可以用它写一个自己的插件...至于怎么写,别问我

成功调取后大概是这个样子。。。

其中,眼睛代表的是相机的位置,坐标的单位是英寸。。。(我也不知道为什么)
方向代表的是视线的方向(这个可以快速切换各个视图,比如左视图的坐标为(1,0,0)具体的主页菌这里就不细讲咯),向上这个东西主页菌也没有理解是什么意思,不过当你把它的Z轴坐标值改为负数的话,你看到的东西将会是这样的

嗯。。。如果你把Z坐标改成1的话获得的就是两点透视图(调整渲染视角的时候会比较好用)
FOV代表的是视角,透视感太强就是因为这个数值太大了,如果你想要在一个很小的空间里表现一个大场景也可以通过这个调节
宽度/高度,这个是视野的长宽比,默认是0,代表可以随su视窗的大小改变而改变,之前说的黑框就是由于这里的数字非0的原因

下面的2D->3D其实就是平行投影视角与透视视角的转变。
剩下的。。。好像没有什么用了
这个面板用法很多,大家就自己探索吧。。。主页菌在这里就举一个例子

很多时候我们选择视角的时候,会发现自己想要表现出整个场景,结果却由于一些模型的问题没办法做到
比如这样






如果缩小视角的话镜头就会被后面的墙挡住,这个时候我们就可以调节FOV这一项(相当于改变镜头的焦距)
增大后

嗯,是不是很方便呢~
如果想要微调视线的位置呢,就可以直接输入眼睛这项的Z轴坐标就好咯~换算1英寸大概是25.4mm。
如果不用这个的话可以通过SU的相机工具去解决
剩下的就大家自己探索吧~







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发表于 2016-7-22 22:43:21 | 显示全部楼层
前排支持技术宅学长
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